Wireframes y prototipos interactivos para sitios y aplicaciones
Definimos la estructura y la navegación de sitios web y aplicaciones con wireframes y prototipos interactivos. Antes de invertir en diseño visual y en desarrollo, probamos si las personas encuentran lo que buscan y completan sus tareas, y corregimos lo que no funciona cuando cambiarlo todavía es rápido y barato.
Te respondemos con una propuesta concreta. Sin compromiso.
Qué es un wireframe y qué es un prototipo
Un wireframe es un boceto esquemático de una pantalla, generalmente en escala de grises, que muestra qué elementos contiene y en qué orden, sin colores, tipografías ni imágenes finales. Un prototipo es una simulación navegable del producto: se puede hacer clic y pasar de una pantalla a otra como si fuera el sitio real.
Ambos forman parte de nuestro servicio de diseño UX/UI, y se trabajan con distintos niveles de detalle según el momento del proyecto:
| Nivel de detalle | Qué se ve | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Baja fidelidad | Bloques y bocetos simples | Discutir la estructura y las prioridades sin distraerse con colores |
| Media fidelidad | Wireframes digitales con contenido real | Validar la jerarquía de la información y la navegación |
| Alta fidelidad | Prototipo con el diseño visual final | Probar con usuarios, presentar el proyecto y guiar el desarrollo |
Cuándo te conviene empezar por acá
- Vas a construir una aplicación o un panel con procesos de varios pasos, como un registro, una carga de datos o un checkout.
- Hay muchas personas involucradas en la decisión y cuesta ponerse de acuerdo con descripciones escritas.
- Necesitás presupuestos de desarrollo comparables entre proveedores.
- Vas a reorganizar la navegación de un sitio grande.
- Querés presentar el proyecto a socios o inversores antes de construirlo.
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Cómo probamos un prototipo con usuarios
Una prueba de usabilidad consiste en pedirle a una persona que resuelva tareas concretas con el prototipo mientras la observamos. No se le pregunta qué opina del diseño: se mira qué hace.
- Definimos tareas realistas, por ejemplo: "Encontrá el precio de este servicio y pedí un presupuesto".
- Convocamos participantes con un perfil parecido al de tus clientes. Con pocas sesiones ya aparecen los problemas más importantes.
- Observamos sin ayudar y registramos dónde dudan, qué no encuentran y qué interpretan distinto de lo previsto.
- Ajustamos el prototipo y, si el cambio es grande, volvemos a probar.
Para organizar menús y secciones también usamos la clasificación de tarjetas, un ejercicio en el que las personas agrupan los contenidos como les resulta natural. Revela cómo piensan tus usuarios, que no siempre coincide con cómo está organizada tu empresa.
Del prototipo al producto terminado
Una vez validada la estructura, el siguiente paso es el diseño de sitios web con la identidad de tu marca, o directamente el diseño visual de la aplicación. Cuando se trata de un sistema con muchas pantallas, el prototipo se convierte en la guía para desarrollar las interfaces para web apps, con cada flujo ya probado.
Qué recibís
- Los wireframes de todas las pantallas acordadas, en Figma.
- Un prototipo navegable con los recorridos principales.
- Un informe de las pruebas con usuarios: qué se probó, qué problemas aparecieron y cómo se resolvieron.
- El mapa del sitio o de la aplicación con su navegación definitiva.
Preguntas frecuentes
¿Tenés otra duda? Escribinos por WhatsApp.
¿El prototipo funciona de verdad?
Funciona como una simulación. Podés hacer clic, abrir menús, pasar de una pantalla a otra y recorrer un proceso completo, como registrarte o hacer un pedido, igual que en el producto final. Lo que no hace es guardar datos ni conectarse con otros sistemas: su objetivo es probar la experiencia, no la programación.
¿Con quién prueban el prototipo?
Idealmente con personas que se parecen a tus clientes o a los usuarios reales del sistema, porque son las que van a usarlo todos los días. Te ayudamos a convocarlas y a definir las tareas que van a intentar resolver. Si no es posible, una prueba con personas de tu equipo que no participaron del proyecto también revela problemas valiosos.
¿Hace falta hacer wireframes para un sitio chico?
No siempre. Para un sitio institucional de pocas páginas suele alcanzar con un mapa del sitio y pasar directo al diseño visual. Los wireframes y prototipos rinden más en proyectos con flujos de varios pasos, mucha información o decisiones que involucran a varias personas, como una aplicación, un panel de gestión o una tienda con un recorrido de compra particular.
¿Puedo usar el prototipo para pedir presupuestos de desarrollo?
Sí, y es una de sus mejores aplicaciones. Un prototipo muestra con precisión qué pantallas hay, qué hace cada una y cómo se conectan. Con esa información, cualquier equipo de desarrollo puede estimar el trabajo con mucha más exactitud, y vos podés comparar propuestas que parten de la misma base.
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